<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body class="rtl">
		<h1>ثوابت معادلات الدمج المخصصة (Custom Blending Equation Constants)</h1>

		<p>
			تعمل هذه الثوابت مع جميع أنواع المواد. يتم تعيين وضع الدمج للمادة أولاً إلى THREE.CustomBlending، ثم تعيين معادلة الدمج المطلوبة وعامل المصدر وعامل الوجهة.
		</p>

		<h2>مثال للكود</h2>

		<code>
		const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );
		material.blending = THREE.CustomBlending; 
		material.blendEquation = THREE.AddEquation; //default 
		material.blendSrc = THREE.SrcAlphaFactor;  //default 
		material.blendDst = THREE.OneMinusSrcAlphaFactor; //default
		</code>

		<h2>أمثلة (Examples)</h2>
		<p>
			[example:webgl_materials_blending_custom materials / blending / custom ]

		</p>

		<h2>معادلات الدمج (Blending Equations)</h2>
		<code>
		THREE.AddEquation 
		THREE.SubtractEquation 
		THREE.ReverseSubtractEquation
		THREE.MinEquation 
		THREE.MaxEquation
		</code>

		<h2>عوامل المصدر (Source Factors)</h2>
		<code>
		THREE.ZeroFactor 
		THREE.OneFactor 
		THREE.SrcColorFactor
		THREE.OneMinusSrcColorFactor 
		THREE.SrcAlphaFactor
		THREE.OneMinusSrcAlphaFactor 
		THREE.DstAlphaFactor
		THREE.OneMinusDstAlphaFactor 
		THREE.DstColorFactor
		THREE.OneMinusDstColorFactor 
		THREE.SrcAlphaSaturateFactor
		</code>

		<h2>عوامل الوجهة (Destination Factors)</h2>
		<p>
			جميع عوامل المصدر صالحة كعوامل وجهة، باستثناء
			<code>THREE.SrcAlphaSaturateFactor</code>
		</p>

		<h2>المصدر (Source)</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]
		</p>
	</body>
</html>
